Clash Verge Rev vs 其他代理工具
我们从协议兼容性、规则引擎、资源占用、开源透明度等关键维度逐一拆解,帮你找到与自身网络习惯最匹配的客户端方案。
| 功能维度 | Clash Verge Rev | Clash for Windows | Clash Verge (原版) | V2RayN | NekoRay |
|---|---|---|---|---|---|
| 多协议支持 | SS/VMess/Trojan/Hysteria2/TUIC | 仅 Clash 协议族 | 仅 Clash 协议族 | V2Ray 协议族 | 多协议 |
| TUN 模式 | 原生集成,Fake-IP 防泄漏 | 支持 | 支持 | 需手动配置 | 支持 |
| 规则分流引擎 | 域名/IP/进程名多维规则 | 丰富规则集 | 基础规则 | 路由规则 | 基础路由 |
| 内存占用 | <40MB (Tauri 沙箱) | 常超 150MB (Electron) | 常超 150MB (Electron) | 较低 (原生) | 较低 (Qt) |
| 订阅管理 | 一键导入,自动去重与分组 | 支持 | 支持 | 手动导入 | 手动导入 |
| 开源协议 | GPL-3.0 可审计 | 闭源 | GPL-3.0 | MIT | GPL-3.0 |
| 社区活跃度 | 持续更新,PR 响应快 | 停止维护 | 停止更新 | 较活跃 | 维护中 |
找到最适合你的代理伙伴
不同用户对代理工具的需求截然不同,看看哪一类与你最契合。
🎮
游戏玩家 · 低延迟追求者
需要 UDP 加速和极低抖动?Clash Verge Rev 原生支持 Hysteria2 和 TUN 模式,强制接管游戏流量并优化连接,避免因代理切换导致掉线。
💻
开发者 · 全流量掌控
你需要终端、容器、IDE 插件全部走代理。Rev 的 TUN + Fake-IP 方案可接管所有进程,配合 进程名规则 精准分流,开发调试更顺畅。
🔒
隐私极客 · 开源审计
对闭源工具保持警惕?Clash Verge Rev 采用 GPL-3.0 开源,构建流程完全透明。无遥测、无用户追踪,代码可由社区自由审查。
🧩
混合协议用户 · 统一管理
同时使用 SS、Trojan 和 Hysteria2 节点?Rev 一个客户端即可承载全部协议,自动合并订阅并生成统一策略组,告别多工具切换。
从其他工具迁移?三步即可完成
- 导出配置:在原客户端中导出 Clash 配置文件或节点链接。
- 导入 Rev:在 Clash Verge Rev 的「配置」面板粘贴订阅或拖入文件。
- 一键启动:系统自动解析并生成策略组,开启 TUN 或系统代理即可。
还在犹豫选哪个?
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